Ini adalah contoh makalah tentang mempelajari KKPI dari SMK HIDAYATUL MUBTADIIN bulusari ,,oke kita langsung saja lihat di bawah ini :
jangan lupa kunjungi website saya :
website
BAB I
PEDAHULUAN
A.
Latar Belakang
Teknologi informasi dan komunikasi berkembang
pesat, dipicu oleh temuan dalam bidang rekayasa material mikroelektronika.
Perkembangan ini berpengaruh
besar terhadap berbagai aspek kehidupan, bahkan perilaku dan aktivitas manusia banyak
bergantung pada teknologi informasi dan komunikasi. Mata pelajaran KKPI
dimaksudkan untuk mempersiapkan peserta didik agar mampu mengantisipasi
pesatnya perkembangan tersebut.
Mata pelajaran KKPI perlu diperkenalkan,
dipraktikkan dan dikuasai peserta didik sedini mungkin agar mereka memiliki
bekal untuk menyesuaikan diri dalam kehidupan global. Untuk menghadapinya diperlukan kemampuan dan
kemauan belajar sepanjang hayat dengan cepat dan cerdas. Hasil-hasil teknologi
informasi dan komunikasi banyak membantu manusia untuk dapat belajar secara
cepat. Dengan demikian selain sebagai bagian dari kehidupan sehari-hari, teknologi
informasi dan komunikasi dapat dimanfaatkan untuk merevitalisasi proses belajar
yang pada akhirnya dapat mengadaptasikan peserta didik dengan lingkungannya dan
dunia kerja.
Mata pelajaran KKPI membekali peserta didik untuk
beradaptasi dengan dunia kerja dan perkembangan dunia, juga pendidikan pada
jenjang yang lebih tinggi. Mata pelajaran KKPI diajarkan untuk mendukung
pembentukan kompetensi program keahlian serta memudahkan peserta didik
mendapatkan pekerjaan yang berskala nasional maupun internasional.
B.
Tujuan
Mata pelajaran KKPI bertujuan agar
peserta didik memiliki kemampuan sebagai berikut:
1. Menggunakan teknologi komputer dalam
kehidupan sehari-hari
2. Mengaplikasikan komputer sesuai dengan standar
kompetensi kerja.
C.
Ruang Lingkup
Ruang lingkup mata pelajaran KKPI meliputi aspek-aspek
sebagai berikut:
1. Personal
Computer (PC) stand alone
2. Sistem operasi software
3. Data aplikasi
4. Personal
Computer (PC) dalam
jaringan
5. Pemanfaatan Web-design.
D.
Standar Kompetensi dan Kompetensi Dasar
Standar Kompetensi
|
Kompetensi Dasar
|
1.
Mengoperasikan PC stand alone
|
2.
1
Mengoperasikan operasi berbasis teks
2. 2
Mengoperasikan operasi berbasis Graphic User Interface (GUI)
|
2. Mengoperasikan sistem operasi software
|
2.
1
Menginstal sistem operasi dan software
2.
2
Mengoperasikan software
pengolah kata
2.
3
Mengoperasikan software spreadsheet
2.
4
Mengoperasikan software
presentasi
2. 5
Mengoperasikan software aplikasi basis data
|
3. Mengolah data aplikasi
|
3. 1
Melakukan entry data
aplikasi dengan keyboard
3. 2
Melakukan update data
dengan utilitas aplikasi
3. 3
Melakukan delete data
dengan utilitas aplikasi
3. 4
Melakukan entry data dengan
image scanner
3. 5
Melakukan entry data dengan
OCR
(Optical Character Recognition)
|
4. Mengoperasikan PC dalam jaringan
|
4. 1
Menginstal software
jaringan
4. 2
Mengoperasikan
jaringan PC dengan sistem operasi
|
5. Mengoperasikan web-design
|
5.
1
Mengoperasikan web-browser
5. 2
Mengoperasikan software email client
|
E.
Arah Pengembangan
Standar kompetensi dan kompetensi dasar
menjadi arah dan landasan untuk mengembangkan materi pokok, kegiatan
pembelajaran, dan indikator pencapaian kompetensi untuk penilaian. Dalam
merancang kegiatan pembelajaran dan penilaian perlu memperhatikan Standar
Proses dan Standar Penilaian.
BAB II
PEMBAHASAN
A.
Pengertian KKPI
KKPI
adalah singkatan dari Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi.
1. KKPI adalah kemampuan minimal yang
harus dibekalkan kepada insane Indonesia (siswa SLTA atau sederajat) agar mampu
menggunakan komputer sebagai alat bantu untuk mengelola informasi adalah
sebagai berikut:
a. Mengoperasikan komputer
-
Menghubungkan
seluruh komponen komputer dengan kabel penghubung sehingga dapat di hidupkan
atau di nyalakan dan dapat berfungsi.
-
Menghidupkan
atau menyalakan perangkat komputer.
-
Membuka
dan menutup atau mematikan program aplikasi pengolah kata, pengolah
angka/bilangan, dan pembuat paparan.
-
Mengetik
dengan 10 jari.
b. Mengolah informasi
-
Mencari
informasi
-
Mengelompokkan,
mengklasifikasikan, menyimpan.
-
Mengambil
kembali informasi tersebut.
-
Menyusun
menjadi bahan paparan.
-
Memaparkan
atau mempresentasikan informasi.
-
Melakukan
koneksi internet.
-
Bekerja
menggunakan internet untuk mencari, mengumpulkan, dan merekam informasi.
2. KKPI akan terus berkembang, sejalan
dengan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi.
3. KKPI adalah paradigm masa depan,
bukan paradigm sekarang atau masa lalu. KKPI adalah satu bentuk kepedulian
pengembang IT Depdiknas untuk mempersiapkan anak bangsa agar “siap hidup
dijamannya”.
B.
Materi KKPI
1.
Software
Perangkat
lunak atau sering diistilahkan software. Seperti namanya itu, yaitu perangkat
lunak, sifatnya pun berbeda dengan hardware atau perangkat keras, jika
perangkat keras adalah komponen yang nyata yang dapat dilihat dan disentuh oleh
manusia, maka software atau perangkat lunak tidak dapat disenth dan dilihat
secara fisik, software memang tidak tampak secara fisik dan tidak berwujud
benda tapi kita bias memngoperasikannya.
2.
Hardware
Hardware
adalah perangkat keras pada komputer yang dapat dilihat oleh mata dan dapat
disentuh oleh tangan, perangkat keras komputer (hardware) adalah semua bagian
fisik komputer. Contoh dari hardware seperti Monitor, CPU, keyboard, mouse.
a. Input device (perangkat masukan)
Perangkat
yang berfungsi sebagai perangkat masukan sebuah instruksi yang akan diproses
oleh CPU (Central Prosessing Unit). Adapun perangkat input device terdiri dari:
i.
Mouse
Perangkat
yang berfungsi untuk menggerakan pointer.
ii. Keyboard
Perangkat
yang berbentuk seperti papan ketik yang terdiri dari:
a) Susunan angka yang dimulai dari 0 –
9
b) Susunan huruf dari a – z
c) Tombol kombinasi ( Ctrl, Shift, Alt,
dll )
d) Tombol fungsi dari f1 – f12.
iii. Joystick
Perangkat
yang berfungsi sebagai alat petunjuk atau penggerak kursor.
iv. Kamera Digital
Perangkat
yang berfungsi untuk mengambil gambar atau foto.
v. Scanner
Perangkat
yang digunakan untuk melakukan scanning dari suatu gambar yang hasil dari
proses ini akan disimpan pada komputer sehingga dapat diolah lebih lanjut
sesuai dengan keinginan. Alat ini sangat berguna pada proses design yang
memerlukan banyak gambar untuk kemudian diolah untuk keperluan design.
vi. Mic
Perangkat
ini digunakan untuk memasukan suara kedalam komputer untuk keperluan aplikasi
multimedia yang akan dibuat.
BAB III
PENUTUP
A. Kesimpulan
KKPI adalah kemampuan minimal yang harus dibekalkan kepada insane Indonesia (siswa SLTA atau sederajat) agar mampu menggunakan komputer sebagai alat bantu untuk mengelola informasi
B. Saran
Kami menyadari bahwa makalah ini jauh dari sempurna, oleh karena itu kami
mohon maaf yang sebesar-besarnya dan kami sangat mengharapkan saran dan kritik
yang membangun dari semua pihak demi kesempurnaan makalah ini.
Semoga makalah ini bermanfaat bagi
penulis khususnya dan bagi para pembaca umumnya sehingga kami tidak sia-sia
dalam pelaksanaan kerja makalah ini.
DAFTAR
PUSTAKA