selamat datang kawan,, salam manis dari saya wildan jamaludin

Friday, 10 October 2014

makalah tentang mempelajari KKPI (SMK)

Ini adalah contoh makalah tentang mempelajari KKPI dari SMK HIDAYATUL MUBTADIIN bulusari ,,oke kita langsung saja lihat di bawah ini : 
jangan lupa kunjungi website saya : website







BAB I
PEDAHULUAN

A.    Latar Belakang
Teknologi informasi dan komunikasi berkembang pesat, dipicu oleh temuan dalam bidang rekayasa material mikroelektronika. Perkembangan ini berpengaruh besar terhadap berbagai aspek kehidupan, bahkan perilaku dan aktivitas manusia banyak bergantung pada teknologi informasi dan komunikasi. Mata pelajaran KKPI dimaksudkan untuk mempersiapkan peserta didik agar mampu mengantisipasi pesatnya perkembangan tersebut.
Mata pelajaran KKPI perlu diperkenalkan, dipraktikkan dan dikuasai peserta didik sedini mungkin agar mereka memiliki bekal untuk menyesuaikan diri dalam kehidupan global. Untuk menghadapinya diperlukan kemampuan dan kemauan belajar sepanjang hayat dengan cepat dan cerdas. Hasil-hasil teknologi informasi dan komunikasi banyak membantu manusia untuk dapat belajar secara cepat. Dengan demikian selain sebagai bagian dari kehidupan sehari-hari, teknologi informasi dan komunikasi dapat dimanfaatkan untuk merevitalisasi proses belajar yang pada akhirnya dapat mengadaptasikan peserta didik dengan lingkungannya dan dunia kerja.
Mata pelajaran KKPI membekali peserta didik untuk beradaptasi dengan dunia kerja dan perkembangan dunia, juga pendidikan pada jenjang yang lebih tinggi. Mata pelajaran KKPI diajarkan untuk mendukung pembentukan kompetensi program keahlian serta memudahkan peserta didik mendapatkan pekerjaan yang berskala nasional maupun internasional.


B.     Tujuan
Mata pelajaran KKPI bertujuan agar peserta didik memiliki kemampuan sebagai berikut:
1.      Menggunakan teknologi komputer dalam kehidupan sehari-hari
2.      Mengaplikasikan komputer sesuai dengan standar kompetensi kerja.
C.    Ruang Lingkup
Ruang lingkup mata pelajaran KKPI meliputi aspek-aspek sebagai berikut:
1.      Personal Computer (PC) stand alone
2.      Sistem operasi software
3.      Data aplikasi
4.      Personal Computer (PC) dalam jaringan
5.      Pemanfaatan Web-design.


D.    Standar Kompetensi dan Kompetensi Dasar
Standar Kompetensi
Kompetensi Dasar
1.   Mengoperasikan PC stand alone
2. 1         Mengoperasikan operasi berbasis teks
2. 2         Mengoperasikan operasi berbasis Graphic User Interface (GUI)
2.   Mengoperasikan sistem operasi software
2. 1         Menginstal sistem operasi dan software
2. 2         Mengoperasikan software pengolah kata
2. 3         Mengoperasikan software spreadsheet
2. 4         Mengoperasikan software presentasi
2. 5         Mengoperasikan software aplikasi basis data
3.   Mengolah data aplikasi
3. 1        Melakukan entry data aplikasi dengan keyboard
3. 2        Melakukan update data dengan utilitas aplikasi
3. 3        Melakukan delete data dengan utilitas aplikasi
3. 4        Melakukan entry data dengan image scanner
3. 5        Melakukan entry data dengan OCR (Optical Character Recognition)
4.   Mengoperasikan PC dalam jaringan
4. 1        Menginstal software jaringan
4. 2        Mengoperasikan jaringan PC dengan sistem operasi
5.   Mengoperasikan web-design
5. 1        Mengoperasikan web-browser
5. 2        Mengoperasikan software email client


E.     Arah Pengembangan
Standar kompetensi dan kompetensi dasar menjadi arah dan landasan untuk mengembangkan materi pokok, kegiatan pembelajaran, dan indikator pencapaian kompetensi untuk penilaian. Dalam merancang kegiatan pembelajaran dan penilaian perlu memperhatikan Standar Proses dan Standar Penilaian.


BAB II
PEMBAHASAN

A.     Pengertian KKPI
 KKPI adalah singkatan dari Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi.
1.      KKPI adalah kemampuan minimal yang harus dibekalkan kepada insane Indonesia (siswa SLTA atau sederajat) agar mampu menggunakan komputer sebagai alat bantu untuk mengelola informasi adalah sebagai berikut:
a.    Mengoperasikan komputer
-          Menghubungkan seluruh komponen komputer dengan kabel penghubung sehingga dapat di hidupkan atau di nyalakan dan dapat berfungsi.
-          Menghidupkan atau menyalakan perangkat komputer.
-          Membuka dan menutup atau mematikan program aplikasi pengolah kata, pengolah angka/bilangan, dan pembuat paparan.
-          Mengetik dengan 10 jari.
b.   Mengolah informasi
-          Mencari informasi
-          Mengelompokkan, mengklasifikasikan, menyimpan.
-          Mengambil kembali informasi tersebut.
-          Menyusun menjadi bahan paparan.
-          Memaparkan atau mempresentasikan informasi.
-          Melakukan koneksi internet.
-          Bekerja menggunakan internet untuk mencari, mengumpulkan, dan merekam informasi.
2.      KKPI akan terus berkembang, sejalan dengan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi.
3.      KKPI adalah paradigm masa depan, bukan paradigm sekarang atau masa lalu. KKPI adalah satu bentuk kepedulian pengembang IT Depdiknas untuk mempersiapkan anak bangsa agar “siap hidup dijamannya”.

B.     Materi KKPI
1.         Software
Perangkat lunak atau sering diistilahkan software. Seperti namanya itu, yaitu perangkat lunak, sifatnya pun berbeda dengan hardware atau perangkat keras, jika perangkat keras adalah komponen yang nyata yang dapat dilihat dan disentuh oleh manusia, maka software atau perangkat lunak tidak dapat disenth dan dilihat secara fisik, software memang tidak tampak secara fisik dan tidak berwujud benda tapi kita bias memngoperasikannya.
2.         Hardware
Hardware adalah perangkat keras pada komputer yang dapat dilihat oleh mata dan dapat disentuh oleh tangan, perangkat keras komputer (hardware) adalah semua bagian fisik komputer. Contoh dari hardware seperti Monitor, CPU, keyboard, mouse.
a.       Input device (perangkat masukan)
Perangkat yang berfungsi sebagai perangkat masukan sebuah instruksi yang akan diproses oleh CPU (Central Prosessing Unit). Adapun perangkat input device terdiri dari:
i.        Mouse
Perangkat yang berfungsi untuk menggerakan pointer.
ii.      Keyboard
Perangkat yang berbentuk seperti papan ketik yang terdiri dari:
a)   Susunan angka yang dimulai dari 0 – 9
b)   Susunan huruf dari a – z
c)   Tombol kombinasi ( Ctrl, Shift, Alt, dll )
d)  Tombol fungsi dari f1 – f12.


iii.    Joystick
Perangkat yang berfungsi sebagai alat petunjuk atau penggerak kursor.
iv.    Kamera Digital
Perangkat yang berfungsi untuk mengambil gambar atau foto.
v.      Scanner
Perangkat yang digunakan untuk melakukan scanning dari suatu gambar yang hasil dari proses ini akan disimpan pada komputer sehingga dapat diolah lebih lanjut sesuai dengan keinginan. Alat ini sangat berguna pada proses design yang memerlukan banyak gambar untuk kemudian diolah untuk keperluan design.
vi.    Mic
Perangkat ini digunakan untuk memasukan suara kedalam komputer untuk keperluan aplikasi multimedia yang akan dibuat.


BAB III
PENUTUP

A.    Kesimpulan
           KKPI adalah kemampuan minimal yang harus dibekalkan kepada insane Indonesia (siswa SLTA atau sederajat) agar mampu menggunakan komputer sebagai alat bantu untuk mengelola informasi
B.     Saran
Kami menyadari bahwa makalah  ini jauh dari sempurna, oleh karena itu kami mohon maaf yang sebesar-besarnya dan kami sangat mengharapkan saran dan kritik yang membangun dari semua pihak demi kesempurnaan makalah  ini.
Semoga makalah ini bermanfaat bagi penulis khususnya dan bagi para pembaca umumnya sehingga kami tidak sia-sia dalam pelaksanaan kerja makalah  ini.



DAFTAR PUSTAKA




No comments:

Post a Comment